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Entrenar al alumno en la organización de datos con un enfoque orientado a objetos, adquiriendo destreza en el desarrollo aplicaciones usando la Técnica de Modelación de Objetos (UML) y utilizando Intefaces Gráficas.
Por medio de esta asignatura los estudiantes podrán adquirir los conocimientos y destrezas en el desarrollo de Software utilizando un lenguaje de alto nivel a través de la técnica de programación orientada a objetos permitiendo simplificar la programación y el desarrollo ágil de aplicaciones de tipo empresarial.
Programación 2